Living Space ist ein Konzept für ein «Mobile Mixed Reality Game», in welchem du eine zerstörte Welt wiederaufbaust.
Dabei müssen verschiedene «Weltenblöcke» in der echten Welt gesucht und zurückerobert werden.
Mit diesen lässt sich anschliessend der einstmalige Lebensraum wiederherstellen. Dabei spielst du zwar in einer virtuellen Welt,
bewegst dich aber immer im realen Raum.
Das über 60 seitige-Konzept sowie ein lauffähiger High-Fidelity Prototyp entstanden im Rahmen meiner Diplomarbeit zum Interactive Media Designer.
Leitidee
Warpantrieb initialisiert, Spaceportal geöffnet, bereit zum Hypersprung! Im Raum öffnet sich ein sphärisches Portal
und ein Raumschiff schiesst hervor. Geschafft, der Sprung ist geglückt und vor dir (im realen Raum) baut sich eine fremde Welt auf.
Aber was ist das? Die Welt wurde zerstört, überfallen, geplündert. Sie ist nur noch ein Abbild ihrer einstigen Grösse.
Schwebende Trümmer weisen noch ganz klar auf ein Ereignis in katastrophalem Ausmass hin. Was ist hier geschehen?
Welche Macht kann so etwas verursachen und warum ist es passiert?
So beginnt deine Mission, in deren Verlauf du dich nicht nur um den Wiederaufbau einer Welt kümmerst, sondern dich auch zu
weit entfernten und unbekannten Orten begeben musst um dieses Ziel zu erreichen.
Ein Videospiel kann eine wundervolle Sache sein. Es bietet uns nicht nur Unterhaltung in Form von Geschichten, Abenteuern,
Rätseln und Herausforderungen, nein es entführt uns im besten Fall in eine andere Welt, ja lässt uns manchmal sogar die Realität
und Zeit vergessen. Eine Spielerfahrung zu erschaffen, welche die Kraft besitzt den Spieler aus seiner Realität zu holen und
ihn das Alltägliche für einen kurzen Moment vergessen zu lassen, dass ist das Ziel von Living Space.